Pokémon:
elementos de persuasión mediática para la propagación de una cultura de masas
Keywords:
Pokémon, Identidad, Comunidad, Persuasión, Cultura de masasAbstract
Pokémon, franquicia surgida en 1996, contribuyó tanto a la cimentación del juego multijugador como a la interacción entre usuarios. Gracias a las herramientas tecnológicas actuales, estos procesos han traspasado fronteras, creando así comunidades virtuales internacionales que se han mantenido activas desde su año de nacimiento hasta la actualidad.
A través de este análisis cualitativo, se busca conocer si, en realidad, existen situaciones clave que determinen la tendencia de la marca a generar identidad y unidad en sus consumidores sin importar en qué parte del mundo se encuentren.




